문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Muse Dash (문단 편집) === 노트의 종류 === ##공식 번역 명칭이 있는 경우 번역 명칭 표기 * '''소형 적''': 일반 노트. 한 번 눌러 처리할 수 있다. 가장 많이 등장하는 작은 적. 때때로 화면 위나 아래에서 날아오기도 한다. 점수는 종류에 따라 퍼펙트 판정 기준 200점 또는 300점. * '''대형 적''': 일반 노트와 처리 방법은 같다. 소형 적보다 덩치가 커서 구분하기 쉽다. 타격시 일반 노트보다 더 큰 소리가 난다. 충돌시 더 큰 대미지를 입는다. 점수는 종류 상관없이 400점. 피버 게이지 충전량이 소형 적 대비 2배이다. * '''복선 궤도의 적'''(Gemini(쌍둥이) note): 위아래로 동시에 날아오는 노란색의 적. 한쪽만 처리할 경우 다른 한쪽에서 공격이 뿜어져 나와서 피해를 입히므로 동시에 눌러서 처치해야 한다. 당연히 2콤보로 따지며, 위아래로 판정을 따로 따지기 때문에 잘못 치면 한쪽은 Perfect, 다른 쪽은 Great가 나오는 상황도 발생할 수 있다.[* 빠름/늦음 표시 옵션 활성화 시, 둘 다 퍼펙트가 나오면 나중의 것만 판정을 띄운다. 예로, 하나는 Perfect-Early, 하나는 Perfect-Accurate(완전 정확)일 경우, Perfect만 표시된다.] 점수는 각 200점, 합 400점. 참고로 동시노트가 꼭 이 형태로만 날아오지는 않고, 다른 종류의 노트가 두 줄로 동시에 오는 경우도 많다. 이것도 소형끼리 또는 대형끼리만 나오리라는 법은 없고, 심지어 '''망치+유령'''이라는 조합을 대동시키기도 한다. * '''유령''': 유령 모양의 작은 적. 이 녀석은 잠깐 모습을 보여주고 투명화되어 사라지기에 타이밍을 추측해서 처리해야 한다. 한 곡에서 많이 등장하진 않지만 수십 마리 나오는 스테이지[* 대표적인 맵이 아예 유령을 콘셉트로 한 [[umpopoff]].]도 있다. 놓쳐도 미스 판정이 없어서 하나도 안 잡아도 일단 풀콤보 판정은 받을 수 있지만 당연히 놓친 만큼 스코어와 정확도는 떨어지며 금 S랭크(퍼펙트)도 받을 수 없게 된다. 점수는 300점, 바니걸 린으로 플레이 시 900점. * '''돌격하는 적''': 바닥에서 갑자기 튀어나와 포물선 궤도를 그리며 날아오는 적. 화면 구석에서 튀어나오기에 집중해서 봐야 한다. 참고로 등장하는 부분이 보스가 노트를 발사하는 지점과 비슷하다. 점수는 300점. * '''망치''': 화면 위에서 원호를 그리며 내려오는 노트. 돌격하는 적과 달리 전혀 나오는 징조를 파악할 수 없기에 채보를 외우지 않는 한 최대한 빠른 반응 속도로 치거나 빅장 중 운 좋게 처리하는 방법 밖에 없다. 느린 곡에서는 해머도 느리게 날아오므로 어렵지 않게 칠 수 있다. * '''샌드백''': TAP이라고 쓰여 있는 빨간 샌드백 모양의 적. 등장 시 ! 모양의 아이콘을 띄우며 온다. 일정 수 이상 버튼을 난타해야 처리되며, 타당 20점씩 점수를 준다. 일정 시간 누르지 않을 경우 대미지를 입히고 콤보가 끊어진다. 일정 수보다 조금 낮게 때리면 Great 판정이 나올 수 있으며, 너무 적게 때리면 일정 시간 누르지 않는 경우처럼 피해를 입고 Miss로 처리된다. 최대 난타 수도 정해져 있기에 모든 손가락을 동원해서 마구 난타해도 타수가 무한정 오르지는 않고 중간에 날아간다. 스팀판에서 컨트롤러로 할 경우 아날로그 스틱을 마구 돌려서 타수를 쉽게 올릴 수 있다. 단, 설정에서 스틱에 지상/공중 공격 둘 다 할당되어있어야 한다. 점수는 200+(20×타수)점, 최대 난타수가 1인 샌드백은 200점. * '''악보(긴 보도)''': 롱 노트. 처음과 끝에 판정이 있고 꾹 누르고 있는 동안에는 지속적으로 초당 100점씩 얻는다. 떼는 판정은 없어서 일찍 떼지만 않으면 퍼펙트가 나온다. 조금 일찍 떼면 끝에서 Great 판정이 뜨고, 너무 일찍 떼면 미스 처리 및 콤보 브레이크. 두 줄이 동시에 나올 수도 있으며, 고난도 곡에서는 [[롱잡|한쪽을 처리하는 도중 다른 쪽에서 적이 여럿 날아올 수도 있는데]] 이 때는 캐릭터가 분신을 보내서 처리하게 된다. 여담으로 롱 노트를 처리할때 캐릭터별로 행동이 다른데, 린은 기타를 연주하고, 부로는 곰이 노트를 먹어 치우고, 마리쟈는 손으로 받아낸다. 최근에는 롱노트의 시작점 하나만 일반 노트처럼 날아오는 경우도 생겼다. 정확히는 시작점과 끝점이 동시에 처리되는 형태이므로 짧게 한 번만 쳐 주면 2콤보로 반영된다. 점수는 시작 200점 + 끝 200점 + 초당 10틱×틱당 10점. * '''장애물''': 회전 톱날. DDR로 치면 쇼크 애로우에 가까운 노트이다. 저렙 곡에서는 바닥에 깔려 있고 곡 레벨이 올라가면 보스가 발사하거나 공중에도 설치가 되어 있다. 톱날이 있는 라인의 반대편 버튼을 눌러서 점프하거나 급강하하여 피해야 한다. 노트를 정확히 처리하면 저절로 피해지는 경우가 많아서 대체로 신경쓸 필요가 없지만, 급강하, 급상승을 해주지 않으면 반드시 맞게 되어 있는 곡이 일부 등장한다. 게다가 적 앞에 톱날을 배치하거나 빅장 방지용으로 2, 3연타 노트 앞에 톱날을 배치하는 경우도 생긴다. 게다가 작정하고 보스가 위아래로 톱니를 번갈아 날리게끔 설계된 채보도 있으며, 이런 경우 항상 장애물 회피 미션이 따라온다.[* 대표적인 곡이 Dr.Techro 모든 난이도의 초반부.] 장애물의 색깔은 일반적인 노트의 색상과 반대로 지상은 하늘색, 공중은 분홍색이다. 즉, 노트와 장애물 공통적으로 파란색이면 위로, 분홍색이면 아래로 가는 방식이 성립되기에 색상으로도 터치 위치를 구분할 수가 있게된다. 특히 노트와 장애물이 섞인채로 물밀듯이 몰려오는 고난이도에서는 적의 종류 하나하나 살펴보고 이동해야할 위치를 생각하는 여유가 주어지지 않기에 적의 종류가 뭐든 색상으로 구분하는 방식이면 빠르게 대응할 수가 있다. 점수는 200점, 바니걸 린으로 플레이 시 600점. 타격형 노트가 아니어서 콤보와 피버 게이지를 채워주지 않으며, 콤보/스킨[* 비타격형 노트 점수 보너스 스킨인 바니걸 린 제외.]/요정 가산점 없이 원점수만 얻는다. * '''보스''': 스테이지 중 주로 후렴구에 등장하는 거대한 적. 탄을 쏘거나 회전 톱날을 날리거나 돌진, 연타 돌진[* 샌드백처럼 !표시가 나타나는 돌진 공격. 대응법은 샌드백과 같다.] 등 다양한 공격을 한다. 보스의 원거리 공격[* 노트를 소환하여 공격하는 종류.]이나 근접 공격[* 직접 돌진하여 공격하는 종류.]을 모두 Perfect로 처리하는 스테이지 업적도 있다. 화면 끝이나 위아래에서 등장하는 일반 적과는 달리 보스는 탑승한 장비에 거치된 무기나 손 끝에서 노트를 발사 혹은 투척하는 형태로 노트를 소환한다. 즉, 노트의 등장 지점이 조금 앞당겨지기에 노트 처리가 조금 버거울 수도 있다. 탄 점수는 300점, 돌진은 500점, 연타 돌진은 샌드백과 동일. * '''파란 음표''': 파란색 음표로 스테이지 곳곳에 있다. 타이밍에 맞춰 누를 필요 없이 캐릭터가 그 위치에 있으면 처리된다. 먹지 않아도 콤보가 안 끊어지고, 먹어도 콤보가 오르지 않지만, 안 먹으면 정확도를 갉아먹는다. 피버 게이지를 채워주지 않고, 가산점이 적용되지 않는다. 먹으면 200점을 준다. 바니걸 린은 600점. * '''하트''': 먹으면 체력을 80만큼 회복한다. 스테이지 중간에 혼자 달랑 있을 수도 있지만, 적의 머리 위에 있는 경우 반드시 공격하여 처리해야만 획득된다.[* 도나도나 업데이트로 악보(홀드) 중간에 끼어들어가는 채보가 생겼는데, 이는 노트에 엮여 있는 판정이 아니기 때문에 따로 추가타를 치지 않아도 자동 획득된다. 물론 홀드에서 손을 떼면 하트만 먹어지고 미스 처리.] 특히 유령에 걸려 날아올 때가 의외로 많은데, 이 경우 하트도 같이 투명해지므로 집중해야 한다. 혼자 있을 경우 콤보와 피버 게이지, 가산점에는 아무런 영향을 주지 않는다. 최대 체력 상태에서 획득 시 체력 대신 300점을, 바니걸 린으로 플레이하고 있다면 900점을 준다. || '''종류''' || '''기본 점수''' || '''피버 게이지 획득''' || '''콤보/피버 보너스 적용''' || '''피해''' || || 소형 || 200 || 2 || 🟢 || 20 || || 중형 || 300 || 2 || 🟢 || 30 || || 돌격하는 적 || 300 || 2 || 🟢 || 30 || || 대형 || 400 || 4 || 🟢 || 40 || || 망치 || 400 || 4 || 🟢 || 40 || || 복선 || 400 || 4 || 🟢 || 30 || || 악보(롱노트) || 200 + 0.1초당 10 + 200 || 2+2 || 🟢 || 없음 || || 유령 || 300 || 2 || 🟢 || 없음 || || 보스 근접 공격 || 500 || 4 || 🟢 || 50 || || 보스 원거리 공격 || 300 || 2 || 🟢 || 30 || || 보스 연타 || (20 × 타수) + 200 || 2 || ❌ || 30 || || 샌드백 || (20 × 타수) + 200 || 4 || ❌ || 40 || || 파란 음표 || 200 || 0 || ❌ || 없음 || || 하트 || 300[* 최대 체력인 경우에만 점수 획득] || 0 || ❌ || 80(회복) || || 장애물(톱니) || 200 || 0 || ❌ || 30 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기